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Cinema

Crítica | m.a.s.k. – Vol. 1: a Arma Suprema

Mais um brinquedo oitentista se junta ao Universo Energon. O post Crítica | M.A.S.K. – Vol. 1: A Arma Suprema apareceu primeiro em Plano Crítico.

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  • Há spoilers. Leiam, aqui, todas as críticas do Universo Energon.

M.A.S.K., sigla de Mobile Armored Strike Kommand, foi mais uma linha de brinquedos oitentista da finada Kenner (hoje Hasbro) que fez uso da estratégia de lançamento de série animada e de quadrinhos para criar demanda. Apesar de eu ter sido o típico jovem consumidor desses produtos na época, esses bonequinhos e veículos em particular nunca me chamaram a atenção, por me parecerem genéricos, não muito mais do que uma convergência de outros brinquedos melhores que já existiam, com uma premissa de alta tecnologia em que pilotos mascarados à frente de automóveis, motos, caminhões, helicópteros e aviões turbinados que se transformavam de maneiras diferentes (mas não em robôs!) de entidades rivais – a “boazinha” M.A.S.K. de um lado e a “malvadona” V.E.N.O.M., sigla de Vicious Evil Network Of Mayhem – se digladiavam constantemente. Era um mais do mesmo que passou batido para mim.

Corta para 2025 e M.A.S.K. – ou o líder do grupo do bem, Matt Tracker, apareceu em G.I. Joe #19 (tecnicamente logo antes dessa edição, no especial de 2025), sendo seguido por seu arqui-inimigo, Miles Mayhem, da V.E.N.O.M, dando as caras em Transformers #25, indicando, sem a menor sombra de dúvida, que essa propriedade seria integrada ao até agora muito bem-sucedido Universo Energon da Skybound/Image, o que começou a acontecer de verdade, com título próprio, em junho de 2026. Minha indiferença sobre a presença de M.A.S.K. nesse universo compartilhado logo tornou-se um temor dado o fato que M.A.S.K. #1 foi lançada não só com as usuais diversas capas alternativas, o que era de se esperar, como também ensacada nas chamadas blind bags que, em alguns raros casos, no lugar da edição inaugural em si, continha ou a edição #2 com capa laminada, ou o one-shot M.A.S.K.: Origens ou, surpresa, surpresa, ROM #1, o quarto brinquedo da Kenner/Hasbro a fazer parte desse universo em quadrinhos, brinquedo esse, como se sabe, ganhou uma ótima publicação mensal pela Marvel Comics entre 1979 e 1986 (e, a partir de 2016, com bem menos sucesso, pela IDW). Esse aspecto “colecionista obssessivo” do lançamento me fez torcer o nariz e ficar de má vontade com o título, sentimento esse que tentei deixar de lado quando o primeiro arco acabou e eu o peguei para ler e fazer a crítica.

Depois da leitura das seis edições desse primeiro volume, batizado de The Ultimate Weapon, que eu tomei a liberdade de traduzir para A Arma Suprema, confesso que acabei gostando da abordagem de Dan Watters (responsável pela minissérie Destro) no roteiro e do para mim desconhecido Pye Parr na arte. Não é que M.A.S.K. em si tenha ficado interessante, pois os veículos turbinados e as máscaras tecnológicas continuaram falando pouco para mim, mas eu gostei da dinâmica básica da história que coloca Trakker e equipe contra o alucinado Mayhem e seu grupo de sádicos girando ao redor de tecnologia cybertroniana, mais exatamente um gerador de buraco de minhoca que o vilão quer usar para – OUTRA SURPRESA, SURPRESA – trazer o Barão Karza e seus minions (de Micronautas – sim, outro brinquedo da Kenner e que também ganhou uma HQ bacana pela Marvel exatamente na mesma época que ROM) lá do Microverso. Watters não inventa muita moda aqui e faz de Trakker um gênio tecnológico sempre a frente de todo mundo e de Mayhem um psicopata capaz até de tentar sequestrar o filho de 10 anos de seu inimigo. É pura pancadaria com uniformes e máscaras estranhas e veículos com aquela carinha retrô que Parr decidiu não atualizar muito, o que reputo uma boa escolha, mesmo que eu tenha zero de nostalgia por eles.

O que se destaca nesse básico bem feito é justamente a arte de Parr, vale salientar. O desenhista tinha uma missão difícil, pois, trabalhar com veículos em quadrinhos não costuma resultar em algo cinético o suficiente para realmente entusiasmar o leitor, a não ser, claro, que os referidos veículos sejam robôs disfarçado, o que não é o caso aqui. No entanto, é alvissareiro notar como Parr consegue lidar bem com essa limitação inata do material fonte, criando muito dinamismo visual com carros, motos e aviões que por vezes voam, submergem e se separam ou se juntam. O comando das páginas pelo artista é ótimo, fluido e sempre interessante, com o problema das máscaras emudecendo as emoções dos personagens sendo reduzido por isso e pelo uso de eficientes transparências que por vezes nos deixa ver o rosto atrás das bojudas máscaras, uma solução semelhante ao que se tornou lugar-comum no audiovisual desde o lançamento de Homem de Ferro, em 2008.

Como nos demais títulos do Universo Energon, M.A.S.K. começa com conexão mínima com as outras propriedades, o que permite um bom grau de independência ao arco e evita crossovers constantes. Sim, a tecnologia cybertroniana de Transformers é bem presente, assim como é o General Flagg, de G.I. Joe, mas a história é de M.A.S.K. do começo ao fim, mesmo que não totalmente autocontida, algo que, a essa altura do campeonato, com três anos de Universo Energon, fica bem difícil. E, no final das contas, o que Watters e Parr (e Marco Ferrari, de Scarlett, em uma edição) é um competente começo para mais esse brinquedo transformado em quadrinhos, começo esse que indica bom potencial de crescimento na medida em que a alta tecnologia veicular de Trakker entra em conflito com o diminuto universo dos Micronautas.

M.A.S.K. – Vol. 1: A Arma Suprema (M.A.S.K. – Vol. 1: The Ultimate Weapon – EUA, 2026)
Contendo: M.A.S.K. (2026) # 1 a 6
Roteiro: Dan Watters
Arte: Pye Parr (#1 a 3, 5 e 6), Marco Ferrari (#4)
Cores: Pierluigi Casolino
Letras: Rus Wooton
Editoria: Ben Abernathy
Editora: Skybound (Image Comics)
Datas originais de publicação: 10 de junho, 08 de julho, 05 de agosto, 02 de setembro, 07 de outubro e 04 de novembro de 2026
Páginas: 152

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Fonte: Plano Critico.

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